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欢迎来这里July 09 不完全IT手册(九)——团队 zzhttp://chenleimin.blog.sohu.com/94058456.html
做好一个项目,需要整个团队及团队以外的很多人共同努力,而搞砸一个项目,一个人就够了。 对于你的小队成员,在一般情况下,其实小队长没有啥管理权,你不能决定他们的人事任免,不能决定他们的奖惩升迁,你看的上的人,不是要辞职走人,就是领导要抽走,你看不上的,领导则一定要把这人放在你的团队中。有的时候,干脆连你看不上的人都加上,人手也是大大的不够。没办法啊,这就是现状,幸好在现状中,我们还是能做一点事情的。 团队的培养和建设是一个长期的过程,很多新手,刚刚加入团队的时候确实很不怎么样,不过人都有个适应过程的,有些人以后就会成为你的主力,有些人,你不管怎么培养他,都是在浪费彼此的时间。 看一个人有没有培养前途,首先悟性是最重要的,这个人会什么,懂啥技术,其实关系不大,IT就这么点东西,不会可以学嘛,有啥学不会的。悟性,这个概念有点玄,简单的说,首先是沟通和理解能力,你说的他肯听,听了之后能理解,理解了之后能执行,按照最低标准来衡量,这就足够了。其次是学习能力,学习能力中最重要的是能够触类旁通,否则如果一个人每个事情都要你教他一遍他才知道,那么你这个小队长就有的累了。 对于培养前途,匪兵自己有个小窍门,看文档,看这个人文档写的如何,也许一开始很差,不过你给他讲过之后看进步程度如何。第一,从这里你能很明显的感受到刚才我说过的“悟性”,第二,文档能写清楚,则代表他的思路就很清晰,能够和你有共同语言。第三,IT项目中大部分都是体力活,体力活中很重要的就是文档,文档也是你日常工作中非常重要的部分,一个能把文档写好的成员,将为你自己减轻无数压力,同时也很容易成为你团队中的主力。 这里会有一些特殊情况,首先,新手大都不爱写文档,这个时候就需要你变身为政委同志,谆谆诱导加威逼利诱,总之不管他本人意愿如何,要让他重视文档,哪怕你用一把左轮顶住他的太阳穴也在所不惜。其次,有些家伙确实文档写不好,不过他钻代码的能力很强,确实有一些别人很难解决的技术难题被他解决了,那么,这个人我建议你尽量用,但不要把他当作培养主力了(是不是有点厚黑了)。 团队建设中,很重要的一点就是要谅才使用,你手下就这么几个人,你想调整也没戏,也只好尽量发挥每个人的能量了,对于你认为能力较差的,尽量让他做一些比较外围,但工作量其实并不小的东西。匪兵我这里有个自己比较得意的实例,曾经组内有一个领导安排进来的能力很差的人,项目一开始,别人都在写设计了,我就先规划了几个测试工具,我简单写了方案后交给他开发,都是那种技术难度不大,对技术水平没啥要求,但工作量并不小的,主要是数据的模拟收发及按照一定规则的分析。后来他这个代码写的比较烂(大量的复制粘贴代码等等),不过简单改过一些小BUG之后,用起来还是没问题的。反正不是给客户的程序,能用就行了。项目后期,除了让他对那几个测试工具进行一些小修改,还可以让他帮忙测试(测试他就比较熟悉了,自己写的代码,自己也知道怎么用),还让他帮忙写了不少使用说明,虽然他写的使用说明有点惨不忍睹,不过好在基本素材都给你罗列出来了,我只是再把文章重新组织了一下,然后再对文字上做些修改即可了,无论如何比我自己从头写要轻松。最后我也轻松了,项目组其它成员也很满意(分担了一些本来该他们干但他们又不愿意干的工作嘛),这位关系户自己也很有成就感,简直就是琼瑶式结局啊。 良好的团队学习机制是提高团队凝聚力的一个很好的因素。当然,会有很多讲人事的培训或书教给你无数的理念和方法。那些当然是很好的,不过作为小队长的你,估计很多都做不到吧,匪兵我只讲一个小办法,这个办法是我自己实践过,且感觉效果非常不错的。定期的组织你的团队成员共同学习,时间以每周一次为好,也可以双周一次,每次由小队中一个成员来讲一个主题,主题由他自己选,随便他讲什么,与工作沾边即可,可以是技术前沿,编码技巧,对一个具体问题的解释,一些工作中的体会啥的,随便他讲什么都可以。每次一个人讲,大家轮流,讲之前提前一天公布讲的主题,要求主讲人做一些准备(讲稿,PPT等随便),时间安排上一半由主讲人讲,一半自由讨论,最好每个人都要发言。 这办法的好处首先体现在技术层面,假设你的团队是6个人,每周一次,我相信任何人在一个半月内的时间里总有一些很好的体会,而你的小队,每周都有一个非常现实的好东西由全队来分享。其次还体现在凝聚力层面,他加强了团队的吸引力,加强了团队的团结和默契程度。还有一个隐形的好处,你可以借机观察人,呵呵。 最后,一个小小的厚黑建议,即使你的小队很闲,也要让大家来起来很忙的样子,即使你的人勉强够用,也要经常找领导哭穷,要求补充人,嘿嘿。 不完全IT手册(七)——开发 zz本篇的前缀废话实在太多,单独列个帖子给有闲的人自己看吧《一段关于设计阶段的讨论》http://chenleimin.blog.sohu.com/93553238.html 对于一个挨踢领域的猪头小队长来说,在开发阶段,你的身份将是周扒皮和救火队长的结合体,有的兄弟比较可怜,还要变身为全能战士,在这几种身份中间,请记住你的基本身份是周扒皮,其它都属于兼职,你最重要的任务就是盯进度。 我发现很多人(包括我自己在内)经常对开发阶段的时间表过于乐观,执行到后来,总是不能按期完成,而最要命的是,总是眼看就要完成了,实际上却一天一天拖下去,直到花儿都谢了。匪兵我没本事提出一个完整的进度管理方案出来,仅仅说几个我自己有体会的重点: 1.人为的多设立几个任务基准点,我很想给你条原则告诉你如何找基准点,可惜我自己也仅仅是凭经验,凭感觉,具体项目具体分析的,总之要设定几个小目标,多设定几个,这样你就能提前知道项目是否耽误了,耽误了多久,都耽误在什么地方上了,这样你就能及时调整部署。 2.先难后易,在项目的开始,尽早的预计开发工作中的难点,大致分成三个等级:A.不会做的;B.没做过,但估计会做;C.纯粹的垒转头的体力活。对于A,尽早,尽全力组织人去做公关,调动所有资源,同时做好调查,必要时请第三方帮忙做,为此要提前向老板诉苦、吹风(为啥?要预算啊),也可以做好绕开这个难题的技术方案。对于B,这个经常被很多人忽略,不过只要在安排开发工作时把这个放在前面,一般来说问题不大,对于C,你自己看着办吧。注意一点,所有需要外协的事情至少加半个等级。 3.及时进行单元测试,开发完哪部分,马上测试哪部分,不要等到代码都堆完了,再一起测试,到时候你死都不知道是怎么死的。 开发阶段第二重要的是版本控制,现在市面上能找到的版本控制工具很多很好用,你不必一定去寻找哪款最好,找一款你自己用的最熟悉的就可以了,版本控制的重点是执行,我经常看到有的项目组有版本控制工具,也建立了很全的制度,但经常借口开发紧张啊什么的,就忽略了版本控制的执行。所以说,你的版本控制方法可以简单(哪怕仅仅是在文件名目录名上增加版本号都可以),也可以功能并不强大,但一定一定要坚决执行,对于不按规定操作的情况,发现一个处理一个,不怕别人说你唐僧,不怕耽误事(能耽误多少啊)。 开发阶段的另一个重点是测试,很遗憾,匪兵我自己不太懂测试,或者说很不懂,我的经历中,要么测试做的不好,要么有专门的测试团队来跟我配合。我就讲讲找BUG的一些思路吧,首先,明确问题在哪里最重要,宁可多花点时间做个小工具啥的,也要大致区分错误在哪个模块当中,这里注意不要盲目的说哪个哪个流程执行的没问题,所以某个模块肯定没问题,这种判断很危险。其次,对于BUG,不要着急上手改,注意分析深层次的问题,注意分析改之后对其它模块的影响,反正BUG已经出了,也不差这点时间不是。第三,对于需要做大修改的地方,保持慎重的态度,有时候做到后来,发现原来的一些结构啥的不合理,需要大改,要么小修改凑合事,要么大修改让自己看着很爽,对后者请保持足够的慎重态度。 其它,当然还有要推广好的编程风格,注意写注释,写修改日志等等,相信你都知道,自己把握吧。 作为一个IT项目,开发之后就是测试与实施,不过匪兵我对后两者并没有什么特别的心得(我只会往上糊人力,有没有啥大牛给讲讲你的经验?),就不完全了吧。不过,幸好还有一些很有意思的话题,下一篇,我们来讲讲变更。 不完全IT手册(六)-设计(2) zz毫无意外的,在本篇的开始依然用一点废话来回应大家的评论 有人评价说看了咱的文章语文水平有所下降,这个没办法了,我就这么高水平,您捏着鼻子看吧。有人说文章太简明了,对人的帮助不大,这个,似乎也是我的水平问题,我要是有本事写个东西,让新手迅速成为专家,那么匪兵就不是那个匪兵了。有兄弟说文档其实比代码难写,这个我也很同意,不过我觉得其实文档比代码更重要,虽然文档不能执行。还有兄弟说组内成员写文档很差,首先对你们全部用E文写文档汗一个,再拜一个,其次为后面的某篇文章爆个料,匪兵我自己一直认为对吃程序员这碗饭的人来说,不会写文档比不会写代码还要可怕,实在写不好文档的话,要不考虑一下早点该行? 废话说完,开始新的废话。 本篇主要讲讲设计文档都写一些什么东西,这里有个前提,对设计文档来说,理论上讲,没有任何东西是必须要写的,没有任何东西是必须写成什么样子的,也没有任何东西是写了一点都没用的,写什么,不写什么,怎么写,最关键的是看你的项目条件如何,项目规模如何这些因素,一般来说,越是庞大的项目,文档就需要写的越细致。所以我这次的文章,在列举一些我认为重要的部分同时,会同时说明这部分的意义及重要程度,请各位自己把握。 1.功能流程:这部分个人一直以为是概要设计中最重要的内容,其实这主要是将你前面需求文档中的流程给技术化了,主要描述对什么样的输入数据做什么样的判断,然后给出什么样的输出,中间去哪里取什么数据,怎么存储,怎么传输等。这一部分基本上就是程序框图了,你写的时候也不妨直接把框图画上去。注意这种流程最重要的是与功能有关的流程,项目无论大小都要写清楚,部分仅仅与算法有关的流程,则可以根据情况写,或者只写个接口或不写,这个主要看你详细设计要做到什么程度。非常重要,概要设计的基本内容。 2.数据流:主要描述数据流向,基本上也是以图为主,文字说明为辅,描述数据流的,这个东西在不同的系统框架下重要度不一样,有的框架下,这个东西很重要,有的则几乎可以省略。根据项目需要非常重要或不重要(晕)。 3.数据接口:主要是指各个模块之间的接口,即不同的开发人员之间的接口,还包括各种数据结构定义(数据库定义,数据文件定义等),在不同的模块(主要是指不同的人之间),明确他们之间如何进行数据交换及流程的转换。这个东西要么在你的系统中没有,只要有,就是非常重要的东西,而且建议你自己亲自审,一个字节一个字节的审,理论上不要有任何歧义才好。同时,以后万一有了修改,也尽量的要主意敲锣打鼓的让你整个项目组的人都知道。只要存在就非常重要,建议单独写文档。 4.用户界面:可以先画一些空界面出来,这个主要看项目需要和项目大小,报表,打印凭条,这个也是界面的一部分。重要,但同样看项目特点而定(再晕)。 5.错误处理:这里包括错误代码的定义和处理流程,关于错误代码,我个人的习惯是用8位数字,头两位是模块代码,次两位是子模块,后面四位留给程序员自己用顺序号来逐一区分所有的错误。最后我们统一做个函数处理这个错误。错误要分等级,最起码分成“错误”和“警告”两级,当然你也可以无限细分,最严重的自动拨打110啥的。重要,可以简单写,但一定要有。 6.类定义(或函数定义):这个就基本上属于详细设计的内容了,对于重大项目或项目中的重点流程,这个东西还是很有必要的,而且现在这么多辅助设计工具,写这东西也不麻烦,也不造成重复劳动,所以这个虽然已经近似于编码了,但在设计阶段,能写还是写了吧。重要,在不严重增加工作量的前提下尽量写。 7.测试:包括测试流程和测试用例,有的时候甚至包括要开发一些专用测试工具,这个东西我个人比较建议在设计阶段就都规划好,不管你们公司有没有专门的测试团队,关于对你的系统如何进行测试,毕竟是你最了解。重要,反正你早晚都得做。 最后再说说概要设计和详细设计之间的关系,理论上说是先写概要,后写详细,没错,如果你的项目很重要很庞大,而且客观条件允许,那么就该这么写,但对于一些中小项目,或者不具备条件的,不妨把概要稍微写细一点,就开始编程了,这么做肯定有风险,不过考虑到成本,对小项目而言,这个风险可以承受。 预告:从项目进程上说,下面该讲堆代码了,不过代码千变万化,匪兵我自己也不是编程高手,所以取个巧,主要讲与代码有关的东西吧,版本控制,进度控制,以及测试相关内容。 September 20 理学院2000级球员简评续小青: 以下这段文字,是我两年前的印象,如果你发现描述和此人现阶段不符,本人没有解释的义务。 当提到我们中场时,第一想到的就是这个人,此人的能力据他吹嘘,可以上天捉鸟,入海抓龙,可是据我实际观察此人并没有那么牛。先来说说他的能力吧,此人能力平衡,进可攻,退可守,在进攻时可以利用个人突破造成一些机会,或者任意球(假摔本事和意识以及身体条件注定了他在这点上比其他队员都要强)。但是有一个问题就是,没有创造性,没有把足球当成一种艺术,只是刻板的按部就班的过人传球,这样就限制了前锋球员的类型,以我的亲身体会,此人传球实在没有什么新意。白玉,老头这样的前锋可能和此人会比较合得来,小鸡要适应此人的打法恐怕还需要一段时间(当然有了我之后,这个问题将不再是问题)。在防守上,此人的确可以在中后卫面前起到一定作用,但是由于其防守面积小,所以需要一个协防队员。断球后的反击是此人最值得吹嘘的本领,我对这一点也是相当的佩服,这里补充以下,我说的反击不是指他利用传球反击,而是自己带球迅速通过中场的能力。最后再来总结一下,该球员适合位置后腰,但是它不能做到像皮尔洛那样的组织型后腰,因为他没有视野,没有很好的出球意识,此人的长传也不错。作为一名后腰,他还需要扩大自己的防守范围,阵地进攻要是能多发挥一些自己后插上的能力,应该还是很不错的。最后说一下这个人的射门能力——真能蒙,不过蒙得还比较有准头。 贱比: 2年多不见了,不予评价了,不过最近一次和我踢球,踢了30分钟就开始喘了。 totti: 对这个人要说的话实在是太多了,优缺点同样鲜明,如果肯听别人的建议,他的成就和评价肯定会有大幅提高。先说缺点吧,凡是跟他踢过球的都只说一个字——瞎带!带球的目的是为了推进,过人的目的是为了传球,带球不是跑步,一般来说从左边线带球跑到右边线不会有什么积极意义,除非你是来练跑步的。过人也不是说过第一个人就还要过第二个人,及时的出球才是最正确的选择。只有在没有良好传球线路的时候才会选择过人。即使是小罗,卡卡,c罗,过人也只是辅助手段,没见过谁过人过上瘾的。c罗上个赛季以前最被人诟病的就是只会带球,不会传球。totti能改变这一点就好了。优点么,身体条件好,体力好,脚下技术花哨,脚法好,虽然球速慢了一点。这些大家都知道,我就不多说了。 位置么,我觉得此人可以胜任左前卫,右前卫都行。 sir李: 此去一别经年,不知现在什么情况。说到战斗力,理学院无人能及,这么矮的身高,能顶进一颗头球,可见他是站在了小青的jb上!好了,言归正传,昨天说过,此人状态下降很快,原因我也不知道。他的控球技术,20m左右的传球基本上可以排到前列,带球技术也不错,但是身体原因限制了他不能像小青那样强行过人,灵巧有余力量不足。此人的射门也不怎么地,不是没有力量就是打不正,这点和几名前锋以及小青差距较大。此人和队友的配合意识很不错,经常可以打出一些漂亮的配合。还有左右脚比较均衡,不会太受位置的限制。如果能在胖一些,会是一个很好用的球员。 位置我觉得前卫比较适合他,其实由于他的防守能力也是不错,所以我认为最适合他的是442菱形中场的两个边,进可攻,退可守。 小菜: 经过我长达三年的教诲,此人终于可以和以上诸位一较高下了,如果谁小瞧了他,他一定会给谁好看的。停球,头球,过人现在各方面指数都有较大的提高,唯一可惜的是战斗力不是很强,经常出一些莫名其妙的失误,而且很多时候惧怕失误,不敢大胆的做动作,这也是他目前最严重的问题,对身体的运用丝毫不比小青差,传球也很有准头。我认为这是一个很有前途的球员 我觉得他适合的位置可以打右后卫,他的助攻能力毋庸置疑,在和队友配合方面,他和白玉之间的默契程度相当的高。防守的时候他的稳健也是这个位置所需要的,但是不时的低级失误需要中后卫时刻关照着一些。 pp: 这是目前唯一一名踏踏实实工作在后防线上的队员,虽然水平不怎么地,但是敬业程度绝对可以称得上第一了。作为一名后卫,pp的身体就不说了,大家有目共睹,但是我最近发现他的转身比以前慢了很多,不知道是什么造成的,而且他断球时出脚时机也没有以前准确了,因为他经常被人踢(哈哈)。另外,此人经常会把一些球漏到自己身后去,这也是我们尊称他为水货的主要原因,希望以后改正。如果我们要打3后卫,此人绝对是后防线上的炸弹。由于速度还不错,加上腿粗,偶尔也能带球杀上前去,给人惊喜,回追也很不错,但是犯规少了一些,如果踢比赛的话,必要的犯规还是要的,只要不是在禁区里。 鹌鹑: 身体限制了他的能力,我就不多说了。 haides: 由于是自身评价,我尽可能客观,少说 体力还好,技术一般,不会过人,20m传球较准,可以胜任前腰的位置。 理学院2000级球员简评前锋篇
白玉: 此人的停球技术没有话说,他要是说自己第二,没有人敢说第一。胸停,头球,脚下的活,综合起来是三人里最强的。另外,三个人比较起来,白的门前嗅觉相比较康来稍差一点,这个可能跟此人习惯于边路活动有关。白目前最大的问题在于看不到队友,不知道是由于戴眼镜的缘故还是天黑得缘故,此人带起球来不知道传球,有向理学院另外一名选手靠拢的趋势。白的速度优势不是很明显,这个可能是小场踢得比较多,大家看不出来(不过据我观察,此人在大场上速度也不怎么快)。白的身体基本上没有优势,所以很多情况下不能出球也跟此有关系。对于一个前锋,最重要的是射门技术,白同学在抢点方面的能力确实较弱,但是在突破射门方面和老头不相上下。最后总结一下,白同学目前理学院第一前锋的地位还没有人能撼动,虽然他的能力在下降,但是由于功底深厚,加上其他人也不争气,所以,我认为此人还是理学院第一前锋。 老头: 此人水平下滑之快是在出乎我的意料,除了几个2年没见过的以外,他和sir李的下滑速度是最快的2个人。首先停球方面,现在很多次能看见球从他脚边滑过而没有反应,还有很多次停的球比他还高。这个它离白同学差很远,速度方面,这个是我对他最无语的方面,不带球的时候速度比带球的时候慢,带球速度比别人走着还慢!射门方面,老头的射门准头力量都是很不错的,在身体上的应用也比其他两人要好,抢点射门他虽然比白同学好一点,但是由于不用jj以上的部分,所以这点上它实际不如白玉。在和对有的配合上,老头的做球也有值得称道的地方,但是这方面他的状态很不稳定,有一天好,有一天不好,让人很无奈。综合评论起来,老头以老,尚能饭否?还需要实战的检验。 接下来是理学院前锋最佳新人抗炎及 小鸡: 此人一直标称自己是前锋,被某有眼无珠之人所害,被大家认为是中场。该人的速度可谓理学院第一,当然是指无球跑动速度,结合球得动作它比其前两人来说要差很远,但是他的冲击力是三人里最强的,为什么呢?我觉得原因可能在于他良好的脚感,能把看似要丢的球抢回来。此人的另外一大特点就是抢点能力,丝毫不逊与当年理学院的第一抢点高手——haides(掌声)。这点也是上述两人欠缺的。因为我们有一些传中高手,所以抢点能力还是很重要的。体能是另外一个优势,这里我就不多少说了,大家有目共睹。此人的缺点是射门水平较前两人差,力量角度都有待提高。这一点很重要,再厉害的前锋,不能把球踢到球门里,总归不是好前锋。这个可能是由于当上前锋不是很久,还不适应,假以时日,应该可以赶上白玉。 综上所述 我认为白玉的能力依然是理学院第一前锋,打分9 老头 8 小鸡8 中场篇
本篇包括小青,sir李,贱比,totti,小菜,haides(本排名还未分先后) to be continue July 12 世界杯部分世界盃篇:
(12)1982年世界杯半决赛西德8:7法国 120分钟,西德3:3法国 1:0 Pierre Littbarski 17. 1:1 Michel Platini 26. 1:2 Marius Tresor 92. 1:3 Alain Giresse 98. 2:3 Karl-Heinz Rummenigge 102. 3:3 Klaus Fischer 108. 点球
3:4 Alain Giresse 4:4 Manfred Kaltz 4:5 Manuel Amoros 5:5 Paul Breitner 5:6 Dominique Rocheteau 罚失 Ulrich Stielike 罚失 Didier Six 6:6 Pierre Littbarski 6:7 Michel Platini 7:7 Karl-Heinz Rummenigge 罚失 Maxime Bossis 8:7 Horst Hrubesch 世界盃歷史上第一場點球大戰,參與者又是德國人。這是世界盃歷史上最經典的一場比賽。30分鈡的加時賽奉獻了4個入球
(13)1986年世界杯四分之一决赛巴西4:5法国
120分钟,巴西1:1法国 1:0 Careca 18. 1:1 Michel Platini 41. 点球
罚失 Socrates 1:2 Yannick Stopyra 2:2 Alemao 2:3 Manuel Amoros 3:3 Zico 3:4 Bruno Bellone 4:4 Branco 罚失 Michel Platini 罚失 Julio Cesar 4:5 Luis Fernandez 看看罰丟的人居然有普拉蒂尼啊!其實本來是一場可以避免的點球大戰,因爲濟科在90分鐘内罰丟了一個點球,如果點球大戰上的那個點球濟科能在分鐘内罰進的話….
(14)1986年世界杯四分之一决赛墨西哥1:4西德
120分钟,墨西哥0:0西德 点球 0:1 Klaus Allofs 1:1 Manuel Negrete 1:2 Andreas Brehme 罚失 Fernando Quirarte 1:3 Lothar Matth?us 罚失 Raul Servin 1:4 Pierre Littbarski 墨西哥人肯定比任何人更討厭罰點球,英格蘭人荷蘭意大利人也很討厭,但是他們獲勝過,意大利人還憑藉這個奪得了世界盃。可是墨西哥人卻永遠不知道怎麽將點球打入對方的大門,他們兩次參加卻只罰進過兩個點球
(15)1986年世界杯四分之一决赛西班牙5:6比利时
120分钟,西班牙1:1比利时
0:1 Jan Ceulemans 34. 1:1 Se?or 85. 点球
2:1 Se?or 2:2 Nico Claesen 罚失 Eloy 2:3 Vincenzo Scifo 3:3 Chendo 3:4 Hugo Broos 4:4 Emilio Butrague?o 4:5 Patrick Vervoort 5:5 Victor Munoz 5:6 Francois van der Elst 西班牙人的點球其實每次都只輸一個…所以其實他們的命中率不低的
(16)1990年世界杯八分之一决赛爱尔兰5:4罗马尼亚
120分钟,爱尔兰0:0罗马尼亚 点球 0:1 Gheorghe Hagi 1:1 Kevin Sheedy 1:2 Danut Lupu 2:2 Ray Houghton 2:3 Iosif Rotariu 3:3 Andy Townsend 3:4 Ioan Lupescu 4:4 Tony Cascarino 罚失 Daniel Timofte 5:4 David O'Leary 愛爾蘭人的第一次世界盃之旅,靠點球闖入8強,12年后他們又重復了一次,不過卻倒在了點球點上。擊敗他們的是並不擅長點球的西班牙人
(17)1990年世界杯四分之一决赛阿根廷3:2南斯拉夫
120分钟,阿根廷0:0南斯拉夫
点球 1:0 Jose Serrizuela 罚失 Dragan Stojkovic 2:0 Jose Burruchaga 2:1 Robert Prosinecki 罚失 Diego Maradona 2:2 Dejan Savicevic 罚失 Pedro Troglio 罚失 Dragoljub Brnovic 3:2 Gustavo Dezotti 罚失 Faruk Hadzibegic 其實阿根廷熱的點球罰得真的很差,居然發丟了兩個,可是我們的南斯拉夫朋友居然罰丟了3個,那就沒辦法了。對了,介紹一下,馬拉多納也罰丟了點球…球王也是人啊
(18)1990年世界杯半决赛阿根廷5:4意大利
120分钟,阿根廷1:1意大利
0:1 Salvatore Schillaci 17. 1:1 Claudio Caniggia 67. 点球
1:2 Franco Baresi 2:2 Jose Serrizuela 2:3 Roberto Baggio 3:3 Jose Burruchaga 3:4 Luigi de Agostini 4:4 Julio Olarticoechea 罚失 Roberto Donadoni 5:4 Diego Maradona 罚失 Aldo Serena 依靠點球,阿根廷人在90年世界盃上不斷前進,主要是一個好的門將啊
(19)1990年世界杯半决赛西德5:4英格兰
120分钟,西德1:1英格兰 1:0 Andreas Brehme 59. 1:1 Gary Lineker 80. 点球
1:2 Gary Lineker 2:2 Andreas Brehme 2:3 Peter Beardsley 3:3 Lothar Matth?us 3:4 David Platt 4:4 Karlheinz Riedle 罚失 Stuart Pearce 5:4 Olaf Thon 罚失 Chris Waddle 英格蘭人點球輸給德國人不是第一次了…..英格蘭人罰丟點球的皮爾斯,就是去年曼城的主教練哦….
(20)1994年世界杯八分之一决赛墨西哥2:4保加利亚
120分钟,墨西哥1:1保加利亚 0:1 Hristo Stoitchkov 7. 1:1 Alberto Garcia Aspe 18. 点球
罚失 Alberto Garcia Aspe 罚失 Krassimir Balakov 罚失 Marcelino Bernal 1:2 Bontcho Guentchev 罚失 Jorge Rodriguez 1:3 Daniel Borimirov 2:3 Claudio Suarez 2:4 Yordan Letchkov 墨西哥人保持者每次點球大戰進一個點球的習慣….後來還有人能超過嗎?有….答案在後面
(21)1994年世界杯四分之一决赛罗马尼亚6:7瑞典
120分钟,罗马尼亚2:2瑞典 0:1 Thomas Brolin 78. 1:1 Florin Raducioiu 88. 2:1 Florin Raducioiu 100. 2:2 Kennet Andersson 115. 点球
罚失 Hakan Mild 3:2 Florin Raducioiu 3:3 Kennet Andersson 4:3 Gheorghe Hagi 4:4 Thomas Brolin 5:4 Ioan Lupescu 5:5 Klas Ingesson 罚失 Dan Petrescu 5:6 Roland Nilsson 6:6 Ilie Dumitrescu 6:7 Henrik Larsson 罚失 Miodrag Belodedici (22)1994年世界杯决赛巴西3:2意大利
120分钟,巴西0:0意大利 点球 罚失 Franco Baresi 罚失 Marcio Santos 0:1 Demetrio Albertini 1:1 Romario 1:2 Alberigo Evani 2:2 Branco 罚失 Daniele Massaro 3:2 Carlos Dunga 罚失 Roberto Baggio 歷史上第一個依靠點球奪得世界盃的比賽,巴喬的眼淚和背影影響了一代中國球迷
(23)1998年世界杯八分之一决赛阿根廷6:5英格兰
120分钟,阿根廷2:2英格兰 1:0 Gabriel Batistuta 6. 1:1 Alan Shearer 10. 1:2 Michael Owen 16. 2:2 Javier Zanetti 45. 点球
3:2 Sergio Berti 3:3 Alan Shearer 罚失 Hernan Crespo 罚失 Paul Ince 4:3 Juan Sebastian Veron 4:4 Paul Merson 5:4 Marcelo Gallardo 5:5 Michael Owen 6:5 Roberto Ayala 罚失 David Batty 這場比賽是98年最經典的一場比賽,我就不多介紹了。諸如小貝罰下,經典任意球之類的大家都很清楚了
(24)1998年世界杯四分之一决赛意大利3:4法国
120分钟,意大利0:0法国 点球 0:1 Zinedine Zidane 1:1 Roberto Baggio 罚失 Bixente Lizarazu 罚失 Demetrio Albertini 1:2 David Trezéguet 2:2 Alessandro Costacurta 2:3 Thierry Henry 3:3 Christian Vieri 3:4 Laurent Blanc 罚失 Luigi di Biagio 巴喬罰入了點球,但是勝利不屬於意大利人…我記得那場比賽巴喬在加時賽上那個差點挽救意大利人的射門擦招立柱…第一輪罰點球兩人,一個是巴喬一個是齊達内
(25)1998年世界杯半决赛巴西5:3荷兰
120分钟,巴西1:1荷兰 1:0 Ronaldo 46. 1:1 Patrick Kluivert 87. 点球
2:1 Ronaldo 2:2 Frank de Boer 3:2 Rivaldo 3:3 Dennis Bergkamp 4:3 Emerson 罚失 Philip Cocu 5:3 Carlos Dunga 罚失 Ronald de Boer 可憐的科庫塔是點球大戰歷史上唯一的一個發丟過兩個點球的球員,勇氣可嘉
(26)2002年世界杯八分之一决赛西班牙4:3爱尔兰
120分钟,西班牙1:1爱尔兰 1:0 Fernando Morientes 8. 1:1 Robbie Keane 90. 点球
1:2 Robbie Keane 2:2 Fernando Hierro 罚失 Matt Holland 3:2 Rubén Baraja 罚失 David Conolly 罚失 Juanfran 罚失 Kevin Kilbane 罚失 Valerón 3:3 Steve Finnan 4:3 Gaizka Mendieta 西班牙人證明了他們的點球水平很差,但是愛爾蘭人告訴了他們,我們更差….
(27)2002年世界杯四分之一决赛西班牙3:5韩国 120分钟,西班牙0:0韩国 点球 0:1 Sun Hong Hwang 1:1 Fernando Hierro 1:2 Ji Sung Park 2:2 Rubén Baraja 2:3 Ki Hyeon Seol 3:3 Xavi Hernández Creus 3:4 Jung Hwan Ahn 罚失 Juaquín 3:5 Myung Bo Hong 這場本來不應該出現的點球大戰,我想大家都看過了過程,不想多說…..
(28)2006年世界盃1/8決賽
烏克蘭 3:0瑞士 罰失 舍甫琴科 罰失 施特雷勒 1:0米列夫斯基 罰失 巴内塔 2:0 雷布罗夫 罰失 卡巴纳斯 3:0 古斯耶夫 瑞士人做到了90分鐘不失一球卻離開了世界盃…..他們也創造了點球大戰一球不入的神話,他們超越了墨西哥人的每次一毬的紀錄
(29)2006世界盃1/4決賽
德國 5:3 阿根廷 0:1 阿亞拉 48` 1:1 克洛澤 79` ====== 2:1 诺伊维尔 2:2 克鲁斯 3:2 巴拉克 罰失 阿亚拉 4:2 波多尔斯基 4:3 马克西-罗德里格斯 5:3 博罗沃斯基 罰失 坎比亚索 這場比賽太近了,我就不解釋了。只有那個神奇的小條傳為佳話….
(30)2006世界盃1/4決賽
葡萄牙 3:1 英格蘭 1:0 西芒 罰失 兰帕德 罰失 维亚纳 1:1哈格里夫斯 罰失 佩蒂特 罰失 杰拉德 2:1波斯蒂加 罰失 卡拉格 3:1 C-罗纳尔多 這場點球大戰是04年以後雙方再次在點球大戰相遇,葡萄牙人再次獲勝,雖然這次很狼狽
(31)2006世界盃 決賽 意大利 6:4法國 0:1 齊達内 5` 1:1 馬特拉奇 17` ====== 2:1 皮尔洛 2:2 维尔托德 3:2 马特拉齐 罰失 特雷泽盖 4:2德罗西 4:3 阿比达尔 5:3 皮耶罗 5:4 萨尼奥尔 6:4 格罗索 July 11 关于上一篇点球的说明(欧锦赛)
quote]歐錦賽篇
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